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Backgammon


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Historia

El backgammon, también conocido como chaquete, es un juego muy antiguo que ya se jugaba tanto en la Grecia clásica como en la antigua Roma. Incluso en Egipto, en la tumba del faraón Tutankamón, se ha encontrado el tablero de un juego considerado el predecesor del backgammon.

A lo largo de su prolongada existencia, el backgammon ha recibido muchos nombres diferentes. Los romanos lo llamaban "tabulae" (mesa), "tali" (chinas) "alea" (dado) o "ludus duodecim scriptorum" (juego de las doce líneas). En Macedonia se denominaba "plakoto", en Francia "tric trac" y en Espana "tablas reales". El nombre "backgammon" se acunó en Inglaterra en el siglo XVIII, donde el juego adquirió la forma que conocemos hoy en día. En aquella época, Edmon Hoyle fue la primera persona en fijar normas especiales para el juego. Algunas de las características específicas de las normas de Hoyle de 1743 siguen aún vigentes en la actualidad.

No obstante, en torno a 1920, se produjo un gran cambio. Fue entonces cuando se introdujo el dado de duplicar. En la década de los ochenta el backgammon experimentó un auge considerable y hoy en día es uno de los juegos más populares.

Reglas

Las fichas claras se mueven en el sentido de las agujas del reloj y las oscuras en el sentido contrario. Los jugadores pueden mover las fichas a las posiciones que estén vacías y a las posiciones donde haya una o más fichas propias. Los jugadores no pueden desplazar las fichas a posiciones en las que haya más de una ficha del contrincante. Si únicamente hay una ficha en una posición, el contrincante puede capturarla. Cuando se captura una ficha se coloca en la barra, es decir, en el medio del tablero. Para seguir jugando, el jugador ha de recuperar la ficha capturada. Para ello es necesario sacar con el dado un número equivalente a una posición del tablero interior del contrincante que esté vacía.
Si al tirar los dados, el jugador obtiene dos números iguales, por ejemplo, dos cuatros, la puntuación del dado se multiplica por cuatro. De este modo, dos cuatros permiten al jugador desplazar las fichas 16 posiciones. El jugador tendrá que decidir cómo desea mover las fichas: por ejemplo, puede mover una ficha 16 posiciones o mover dos fichas 8 posiciones.

Los jugadores deben mover sus fichas tantas veces sea posible, porque si no, la puntuación restante obtenida con los dados no se podrá utilizar. Si se puede mover una ficha el número de posiciones que indican los dados por separado, pero no la suma de las cantidades de ambos dados, el jugador estará obligado a mover la ficha el número de posiciones que indique la cifra más alta de los dos dados.

Durante la partida, los jugadores pueden hacer uso del dado para duplicar. Un jugador puede pedir que se duplique la apuesta y colocar el dado con el dos hacia arriba. Si el contrincante acepta, el juego puede continuar. Si el contrincante no acepta, pierde la partida y el jugador que pide duplicar la apuesta gana con un punto. Si la partida continúa sin interrupción, sólo el jugador que aceptó duplicar la apuesta puede duplicarla de nuevo a continuación, es decir, pasar del dos al cuatro. Las apuestas se pueden duplicar hasta 64, la cifra más alta que aparece en el dado.

Consejos

Aquí algunas estrategias más utilizadas:

Racing position - pure race:

"Pure race" hace referencia a una jugada en la que los contrincantes no tienen ningún contacto entre sí, como por ejemplo mediante el bloqueo de posiciones en el tablero interior del otro etc., sino que consiste en llevar todas las fichas al tablero interior propio lo antes posible y después ponerlas a salvo. Para un principiante, esta estrategia puede resultar adecuada.

Holding game:

Holding Game es una jugada en la que un jugador tiene un ancla (una posición bloqueada con dos o más fichas) en el tablero interior del contrincante. El objetivo es evitar durante el máximo de tiempo posible que el contrincante saque las fichas del tablero y las ponga a salvo.

Blitz:

El objetivo del Blitz es bloquear las posiciones del tablero interior cuando el contrincante tiene una o más fichas en la barra.

Bloqueo:

El bloqueo es una jugada en la que el jugador impide el paso al contrincante utilizando varias posiciones cerradas. El bloqueo por excelencia es el "prime", donde se bloquean seis posiciones consecutivas.

Back game:

El Back Game es una estrategia que se puede utilizar cuando el jugador se queda muy atrás y tiene varias anclas en el tablero interior del contrincante. La estrategia consiste en esperar hasta que el oponente deje una ficha descubierta y enviarla a la barra después. Para poder evitar a continuación que el contrincante rescate la ficha que está en la barra es necesario hacer un bloqueo en el tablero interior del contrincante, a poder ser un "prime".

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