Craps y Dados
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Los dados fueron muy usados en Grecia y Roma, como se pueden apreciar en algunas pinturas de vasijas y por los objetos mismos frecuentemente hallados en excavaciones. En Roma se llamaban álea (como dice el refrán: Alea jacta est: ‘el dado tirado está’ o «La suerte está echada». De álea proviene aleatorio, ‘al azar’. Aunque generalmente se hacían de marfil o hueso, se encuentran varios de ágata, bronce y vidrio y no faltan algunos fraudulentos que tienen o han tenido relleno de plomo en uno de sus lados. Los romanos designaban todas estas piezas con el nombre de téseras de juego (tésserae lusóriae) pero también llamaban téseras a los billetes de entradas para los teatros y las diferentes clases de bonos y medallas de premios que solían hacerse de metal, marfil o hueso con figuras grabadas. El Juego de Azar logró mucha popularidad en Inglaterra, y en el siglo XVII no había ni una sola taberna en el país donde no fuera conocido. El Juego de Azar fue practicado en casinos de lujo y muchos nobles lo apreciaban. Aún estábamos muy lejos de la democratización de los casinos en línea.
Los franceses trajeron el Juego de Azar de sus vecinos, pero le alteraron el nombre para que se diferenciara del de los ingleses. Los franceses le llamaron «crabes», que es una corrupción de "crabs". Esa palabra describe una situación de pérdida en el Juego de Azar, en la cual un jugador saca un 2. Aunque no haya pruebas que confirmen esa teoría, cuando las personas hablan de la historia de los Dados o Craps, esa suposición suele aparecer. Los expertos creen que el nombre "craps" nació en América como resultado de una corrupción del término "crabs".
En Craps, un tirador lanza un par de dados para establecer un Punto, y las apuestas girarán en base a las posibilidades de que dicho tirador repita el mismo Punto antes de lanzar un 7.
La serie de tiros para establecer y repetir el Punto se denomina ronda. Cada ronda comienza con el llamado Tiro de Salida (Come Out Roll), y es con este tiro que se procura establecer dicho Punto.
La mejor manera de comenzar a jugar Craps es apostando a la Línea de Pase en el Tiro de Salida. Un 7 u 11 en Tiro de Salida hacen del tirador un ganador inmediato; esta apuesta paga 1-a-1. Si se establece un Punto, y este se repite antes de un 7, el apostar en la Línea de Pase paga 1-a-1. La siguiente sección explica detalladamente todas las opciones de apuestas.
Si usted es un tirador de mano derecha, tirando del costado izquierdo de la mesa, lanzará paralelo a la mesa. El antebrazo del brazo no-tirador estará fijo para apoyarse. Se recargará ligeramente en la mesa para que pueda agacharse con su mano tiradora para preparar y recoger los dados. Su cuerpo estará frente al croupier.
Si usted es derecho y va a tirar del costado derecho, se parará con su lado derecho contra el pasamanos, perpendicular a la mesa. Directamente enfrentará al hombre del palo y su área estará en la pared exterior. Su otro brazo, probablemente estará sobre su costado y fuera del camino. Una cosa que tal vez haya notado si es derecho y trató de tirar del costado derecho, es que usted está tirando a una distancia mayor. Esto es verdad porque está tirando por enfrente de su cuerpo más el cuerpo del hombre del palo. Usted descubrirá que está usando un movimiento en la parte superior de su brazo (haciendo girar su hombro) para poder aventar los dados.
Con el tirador derecho en el costado izquierdo, su brazo derecho está más cerca del hombre del palo (y del área objetivo) y él solamente está tirando a través del cuerpo del hombre del palo extendiendo su brazo hacia la pared. Su antebrazo está girando del codo, así que tiene un poco menos de movimiento y poco menos distancia que cubrir. Los derechos, que tiran por el lado izquierdo, seguramente lo prefieren así por estas razones, pero ambas posiciones son excelentes.
Una sugerencia para las posiciones izquierda o derecha - tenga cuidado de no tirar los dados en ángulo obtuso a la pared de atrás. Su trayectoria de dos-dimensiones debe ser perpendicular a la pared exterior. Además, sus dados deben rebotar en una parte plana, no en las esquinas de la pared exterior. Cuando los tiradores de mano derecha, tiran del extremo derecho, tienden a pararse derechos, no sobresaliendo por encima de la mesa. Cuando esto pasa, usualmente tiran los dados en la esquina externa de enfrente (el costado de la mesa del jugador). Esta parte redondeada de la pared externa es muy indeseada para pegarle porque actúa como un “tazón de batidora,” haciendo que los dados giren en muchas direcciones. Se pierde la relación con el set inicial.
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